В мире игры Antichamber всё совсем не так, как выглядит на первый взгляд. Комнаты меняют порядок по собственному желанию, лестничные пролеты уходят в бесконечность, а двери могут открываться от одного лишь взгляда. Окружающий игрока мир далек от реального мира, физические и пространственные законы очень сильно отличаются от существующих на нашей планете, поэтому игра Antichamber — это потрясающий игровой и жизненный опыт.
Antichamber — это игра-паззл (puzzle game) с видом от первого лица, во вселенной, в которой не работают законы Евклидовой геометрии. Игра бросает вызов игроку, и основной интерес состоит не только в том, чтобы найти решение головоломки, но и в том, чтобы изучать, исследовать и экспериментировать в этой необычной вселенной, чтобы понять законы, по которым она существует.
Antichamber акцентирует внимание на обучении игрока новой вселенной и изменениям в способе интерпретации окружающего мира. Создатель игры Александр Брюс (Alexander Bruce) в одном из интервью назвал игру Antichamber «игрой о том, как люди думают». Во время разработки Брюс оттачивал геймплей, основываясь на отзывах других игроков.
Большую часть времени за последние четыре года Брюс занимался доводкой геймплея, глядя на то, как другие игроки взаимодействуют с миром игры. И очень часто, по словам Брюса, он понимал, что допущения, которые он делал на основе своего игрового опыта, были неверными, поэтому он неоднократно перерабатывал многие части геймплея.
Постоянное улучшение геймплея Antichamber принесло Брюсу много наград, например «Техническое мастерство» (Technical Excellence) на IndiePub 2010 и IGF 2012 (Independent Games Festival), «Лучший дизайн» (Best Design) на FreePlay и IndieCade 2011 и массу наград на PAX 2011 и 2012.
И это только часть его наград. Сам Брюс заявил через Твиттер, что лучшей наградой для него было то, что на PAX East 2012 один игрок после 30 минут игры в Antichamber, встал, чуть не упал, сломал рекламный щит, и затем, спотыкаясь, ушел совершенно дезориентированный.